• (No:66618)

    巫妖王还要等多久?版署称未收到审批申请

    就在2010新年的前两天,魔兽世界燃烧远征版本以飞快的速度通过了中国新闻出版总署的审批并开始合法运营,正当所有WOW玩家都翘首以盼巫妖王之怒资料片的审批能够以同样的效率完成时,巫妖王却神秘的消失了。一位“消息灵通人士”在3月8日称网易的巫妖王之怒版本已经通过

    (日期:2010-03-10)

    编辑/网络

  • (No:66617)

    独家路线成网页游戏新走向 联合运营利弊几何

    纵观事务的发展规律,都是从杂到繁再从繁转为细。网页游戏经历过发展了这么多年,也一样遵循着这个道理。

    (日期:2010-03-10)

    编辑/官方

  • (No:66612)

    Mail.Ru将在俄罗斯发布《众神之战》

    (2010 年3月,莫斯科)在俄罗斯以及欧洲地区的主要网络游戏供应商Mail.Ru, 近宣布与IGG公司签订一项协议,将在俄语区发布运营大型网络游戏《众神之战》。

    (日期:2010-03-10)

    编辑/官方

  • (No:66445)

    爱之深,责之切,SNS现状冷思考

    SNS,虽然历史悠久,但于近2年内在国内宛如新的吸金石,几乎所有的网站都要给自己镀上一层SNS的金壳。一个耳熟能详的数据就是我国目前已有100多家知名的网络社区服务网站,,最高日均浏览量达到了3000多万,甚至出现了以盈利为目的SNS站点导航网站。但另一组数据则提醒

    (日期:2010-03-09)

    编辑/官方

  • (No:66331)

    巨人称“赢在巨人”计划共投资9个项目

    3月5日,巨人网络(NYSE:GA)于今天公布了其截至去年12月31日的2009年第四季度及全年未审计的财务报告。在财报电话会议上,巨人网络首席财务官何震宇披露,目前,“赢在巨人”计划总共投资9个项目。

    (日期:2010-03-05)

    编辑/搜狐IT 雷风

  • (No:66330)

    专家倡议修改网游审查标准:采取听证制

      随着网络游戏产业规模越来越大,社会各方面对它的认识评判也到了沸腾的时候。记者了解到,网络游戏产业相关专家已经关注到了社会各界不同的声音。日前有相关专家提议,对网络游戏的审查标准最好采取“听证制”。据悉,该建议已经上交到文化部领导层,这意

    (日期:2010-03-05)

    编辑/北京商报

  • (No:66263)

    2010年网页游戏新模式展望

    不知不觉间,2010年春节已经过去。从中国人的传统观念来讲,新的一年正式开始。在过去的2009年里,网页游戏经历了丰收与辉煌的时光,但在新的 2010年里,这份辉煌能否继续?

    (日期:2010-03-05)

    编辑/官方

  • (No:66141)

    2010年网页游戏必定会发生的4种变化

      网页游戏是一座有着巨大潜力的金矿,然而在低门槛的背景促就下,与网络有关联的各行各业几乎全都涌入这个领域。从06年的摸索到07年的朦胧,从08年的林立到09年的洗牌,而后是2010年更加规范的市场和更加深刻的网页游戏发展探讨。  1、成本

    (日期:2010-03-03)

    编辑/官方

  • (No:66140)

    从多玩联运MMO产品看网游行业的蜕变

    多玩网涉足网页游戏之后再次向MMO产品进军,无论是从多玩整体发展上看,还是从整个网游行业的前景趋势来讲,都是一种必然的选择,市场的发展依赖于社会政策以及用户需求而改变,各游戏公司势必再次紧紧抓住机遇,谋求更稳定的立足之地。

    (日期:2010-03-03)

    编辑/官方

  • (No:66049)

    概念股:盛大完美股价下滑 巨人高管跳槽

      美国东部时间3月1日下午5时(北京时间3月2日上午6时)消息,周一美国股市整体较大幅上涨,不过在美上市的中国概念股却普遍下滑:  上市公司  3月1日收盘  涨跌幅  搜狐    51.20    -0.02%   畅游    32.9

    (日期:2010-03-02)

    编辑/搜狐IT

  • (No:66048)

    文化部将出台新规 负责网游前置审批报备

      核心提示:文化部办公厅新闻信息处处长周广明近日向记者透露,文化部今年上半年将出台一个《网络游戏管理办法》。这正是寇晓伟以及新闻出版总署方面从2004年就致力于但尚未出台的第一部针对中国网游产业的管理办法。同时,文化部文化市场司网络文化处

    (日期:2010-03-02)

    编辑/《新世纪》-财新网

  • (No:66047)

    一个玩家对《星际争霸》的哲学思考(图)

      依娃娃之见,即时战略游戏,总有点像古罗马的角斗场:在有限的空间里,两拨人(或两个人)PK,直到其中一拨人流干最后一滴血,活下来的就是胜方。      提到战略游戏,自然不能不提到星际争霸,作为暴雪的代表作,星际争霸的游戏设置当真堪称经典

    (日期:2010-03-02)

    编辑/天涯

  • (No:65978)

    “兽兽门”事件映射网游忧虑 要品质还是要炒作?

    网络是非多,这相信已经是大部分网民的共识。在如今网络蓬勃发展的同时,游戏与炒作挂钩已成了网民本能的反应。似乎在网游这块市场,谁能更多的吸引眼球谁就能成功。于是无数的XX门呼之即出、以及目前网络上最火的“兽兽门”。然而在这种略显浮夸的环境中,不少人还是发

    (日期:2010-03-01)

    编辑/网络

  • (No:65959)

    魔兽世界活跃人数持续下降 吸金难再现

    从去年6月至今,《魔兽世界》已经易主近10个月的时间。不过相比在第九城市抢眼的表现,如今的《魔兽世界》似乎在国内市场遭遇了一次“滑铁卢”。活跃人数持续下降、股票下跌、利润下降,似乎网易在代理《魔兽世界》后就成了一个沉重“包袱”。有位玩家惊叹:“无尽的远

    (日期:2010-03-01)

    编辑/北京商报 记者:徐楠

  • (No:65958)

    方正告暴雪胜诉 4亿赔偿泡汤仅获赔145万

      春节前,北大方正电子有限公司(下称“方正电子”)董事长兼总裁刘晓昆从代理律师那里听到了一个好坏参半的消息。  在方正电子诉暴雪公司等四被告在网络游戏《魔兽世界》中侵权使用方正字库5款字体一案中, 北京市高级人民法院一审判决方正电子胜诉,

    (日期:2010-03-01)

    编辑/经济观察报

  • (No:65850)

    分析预计魔兽世界将给网易带来更大增长

    据国外媒体报道,网易发布了第四季度财务报告,报告称总营收较去年同期的1.159亿美元增长63%,至1.89亿美元,高于此前分析师平均预测的1.786亿美元;而每股收益从65美分下降至59美分。在运营《魔兽世界》的第一个完整季度里,网易业绩超出了大多数分析师的预期。分析师

    (日期:2010-02-26)

    编辑/搜狐IT

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