北京昆仑万维是国内知名的网页游戏研发运营商,拥有强大的自主研发及运营能力。昆仑万维旗下的大型网页策略游戏《三国风云》自上线以来就一直受到玩家们的追捧,玩家数量一直保持强劲的增长势头,已先后开放了多组服务器。日前,超频游戏网的小编采访到了北京昆仑万维科技有限公司首席技术执行官方汉先生,让他来聊一聊这款叱诧网页游戏市场的《三国风云》。
北京昆仑万维科技有限公司首席技术执行官方汉先生
超频:产品开发人员的背景?
方:昆仑万维是一家以网页游戏研发和运营为业务方向的公司,自成立之初,就秉承“坚持自主创新、发展民族网游”的宗旨,倾力打造自主知识产权的世界级网游精品,是国内最强最大的网页游戏开发商之一,也是国内首批获得网页游戏开发运营资质的公司之一。
来自海内外网络精英、游戏产品策划专家和高素质管理人才,组成了对网络游戏有着深刻理解的成熟、睿智、有经验的团体,形成了年轻、开放、充满活力的公司文化。公司规模达到200人,研发人员占到70%,是国内网页游戏公司中研发能力最强的公司。伴随着公司的成长已经与新浪、百度、联众等平台成为关系密切的合作伙伴。
超频:《三国风云》目前的运营情况如何?同时在线人数是多少?
方:《三国风云》上线以来玩家们的热情可以说既在我们的意料之中,又超乎了我们的想象。我们对游戏本身的素质是很有信心的,因此《三国风云》能够得到玩家的喜爱也是理所当然的事情。但是玩家们的热情实在是相当高涨,我们不断地增开新服才勉强追上玩家增长的速度,还真是有点“可怕”呢!
现在官方服务器已经开放了将近30组,再加上新浪、MSNshell、联众、百度、校内网等众多合作运营服务器,目前游戏的同时在线人数大约该在5万左右。
超频:游戏以众人熟知的三国历史为背景,而目前以此为背景的游戏很多,《三国风云》与其他游戏的不同之处在哪?不逊于客户端网游品质的卓越享受又怎样解释?
方:市场上的确有很多三国题材的游戏,但是实际上大家只要仔细考察一下就能够发现:虽然很多游戏挂着“三国”的名字,本质上却是一些毫不相关的东西。尤其是与《三国风云》同样属于战争策略类型的那些游戏,只要分出三个势力、用中国风命名方式就号称“三国”,其实玩起来一点也没有三国的感觉。
《三国风云》不一样!我们很注重游戏的文化氛围。除了在系统方面参照各种史料文献很谨慎地设计调整了魏蜀吴三国各种数据的平衡性外,我们还设计了史实武将、历史名城这样再现三国真实情况的内容,并根据三国时代的著名战争设计了挑战名将的系列活动。尊重历史、不戏说,这是《三国风云》的一大特点,也是让《三国风云》在众多同类题材游戏中能够获得玩家青睐的一个重要因素!
至于“不逊于客户端网游品质”这一点,那是因为《三国风云》是我们昆仑万维投入了大量人力物力,经过了漫长的开发过程才诞生出来的劳动成果。在系统上,它可以媲美传统单机策略游戏;在交互性和对抗性上,它也丝毫不亚于RTS、FPS和MMORPG类型的主流网游。
超频:我们了解到这款游戏是根据真实历史时间开始和结束的,游戏时间与真实时间完美的结合,这在设计上是处于怎样的考虑呢?
方:《三国风云》对于历史的再现度是很高的,其中就包括了对历史时间的再现。游戏中的纪年会随着真实时间的流逝而不断前进。这样设计,玩家在进行游戏的时候其代入感就会更加强烈!
而历史时间系统的发展空间也很广大,比如按照真实历史在特定时间段内才会出现的特殊事件等。关于这一方面,由于我们的游戏尚处在测试阶段,暂时还不能向大家透露更多的细节。不过我可以向大家保证,今后大家肯定能够玩到更多相关内容的!
超频:一些游戏违规现象长时间存在于游戏行业之中,在《三国风云》运营的过程中出现的小号流、违规运输等,公司又是如何处理的呢?又出台了哪些办法来杜绝这些不规范行为呢?
方:对于网络游戏来说,公平性是很重要的一点。关于这个问题,我们制定了严格的游戏规则,重点打击小号流等破坏游戏平衡性的玩法,如果违反了游戏规则就会受到严厉的惩罚,情节恶劣的甚至会作删号处理!
我们的GM、客服团队具有极高的素质,总是耐心地处理玩家遇到的各种情况。同时我们的客服部门实行24小时服务制,是国内惟一提供全天客服服务的网页游戏公司。现在,玩家们已经养成了良好的习惯,一旦遇到有人进行违规行为,立刻向GM或者客服举报,与官方一起营造和谐的游戏环境。
超频:新鲜的元素的不断注入是维持一个游戏长久生存的最主要的原因之一,那么《三国风云》的更新计划是怎样的?更新速度如何?
方:我们时刻都在对游戏进行更深入的研究,就在我们谈话的时候,好几个重要的系统正在紧张地进行着技术测试中。我们的目标是每周都有新活动,每月都有新内容。我们的研发能力是大家有目共睹的,基本上玩家在《三国风云》里总能玩到新鲜的内容,其更新频率远远超过了其他游戏,而且更新的内容也都是经过反复测试、完成度极高的。
超频:对于单机游戏而言,是玩家与机器的对抗。而网游更多时候是玩家与玩家之间的争斗。网页游戏可以在玩家不上线的情况下自动的进行战斗,那么这样一来操作性,直接的对抗的冲击就会小很多,是这样吗?
方:游戏有很多类型,玩法也各不相同。不同类型的游戏之间来说它们究竟哪个更好玩,这样的对比是不成立。
网页游戏玩的是玩家之间策略的对抗,比的是究竟谁更擅长治国、谁更擅长行军打仗。表面上看,网页游戏就是一堆数据,好几个小时才变上一点点,双方交战之后也不过发发战报告知死了多少士兵,是不如FPS“激烈”。
但实际上呢?这一点点数据背后,是双方玩家耗时几天甚至几个星期的资源生产、军事调度,很多人为了及时发布命令甚至在半夜起床进游戏。如果非要用一个词语来形容网页游戏的话,那就是“没有硝烟的战争”!比起那些纯粹考验反应速度、集中力的游戏,网页游戏更加注重头脑的对抗,这也是它能更受白领喜爱的原因。
超频:很多人认为网页游戏跟游戏外挂有相似之处,您的想法呢?
方:外挂是什么?是用来让部分懒惰的玩家偷懒的工具!外挂按照预设好的程序自动去打怪、刷道具或者作其他事情。使用这种工具对于那些按照正常流程规规矩矩玩游戏的玩家来说是不公平的,因此所有网络游戏对于外挂都是坚决抵制的!
网页游戏,尤其是像《三国风云》这样的MMOSLG,是传统策略游戏与网络要素相结合的产物。而策略游戏的一大特点就是生产、建造等不同的指令需要消耗相对应的时间来完成,这样的条件对于所有参与游戏的玩家来说都是一样的!
外挂程序是把投机取巧的玩家原来应该要花在游戏里的时间偷出来,而网页游戏则是本身就给予了玩家足够多的休闲时间,这完全是两码事情!