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韩国老牌游戏厂商Sonnori开发的MMORPG《亚斯特尼西雅OL》即将在韩国展开一测,该作的前身是曾风靡韩国的PC游戏《亚斯特尼西雅物语》。
《亚斯特尼西雅OL》开发团队试图传递单机游戏般的感性和乐趣,其中卡通渲染的游戏角色展开“回合制方式”的战斗系统便是代表性内容之一。Sonnori代表理事李元殊接受韩媒采访时表示,“Sonnori独到的想法,将带给现有MMORPG玩家不一样的游戏性。我们将致力于‘有趣的游戏’的研发。”
李元殊透露,《亚斯特尼西雅OL》以沿承原作内容的基础上增添新内容的MMORPG为目标开发中。

◆为体现原作感而努力
李元殊称,“我们不只是像游戏名那样单纯地做《亚斯特尼西雅》游戏。”他强调,游戏是以体现原作感为重点进行制作。“由于原作是2D作品,为了最大程度地体现原作感,《亚斯特尼西雅OL》采用3D卡通渲染画面。我们也将为制作‘亚斯特尼西雅’和‘Sonnori’内容和系统尽最大努力,想要让玩家拥有‘Sonnori的游戏,亚斯特尼西雅物语的续作’这种感觉。”
同时,《亚斯特尼西雅OL》选择了回合制的战斗方式,以提供单机游戏般的感觉。卡片(/纸片,暂译)系统等内容也将公开。游戏剧情采用原作13年后的设定,原作中的名角将大量登场,Sonnori的吉祥物(Sonnori公司的代表性游戏角色)则以NPC的身份出场。

◆开发MMORPG很愉快
李元殊目前担任总制作人兼开发总监,负责《亚斯特尼西雅OL》的开发,这也是他首次参与MMORPG的制作。他表示,“为什么没有开发过MMORPG?其实很多次想到过要开发。坦率地说,以前是认为MMORPG没有单机游戏那么有趣,因此对网络游戏的开发并不积极。不过亲自参与MMORPG开发后才发现,网络游戏也跟单机游戏一样具有乐趣。”
李元殊分析,“玩家或开发者常常具有‘MMORPG应该是这样’的固定观念。不过《亚斯特尼西雅OL》从故事叙述到多样化的系统和内容,都以摆脱固定观念为目标。”
《亚斯特尼西雅OL》已经输出到日本,韩国2月4日~2月7日间进行一测,测试计划通过官网招募1万名玩家。
