问:《格斗俱乐部》已长期没有消息,开发近况如何?
答:现在开发命名为剧情模式的PVE模式中。赋予了广场、任务、游戏角色特性等MMORPG要素的内容也将投入游戏中。这些信息此前都没有向玩家透露。通过一测和谢幕测试,《格斗俱乐部》具有的游戏性得到验证,不过更够体验的乐趣性还有待加强。对此十分苦恼,结果考虑向动作RPG延伸,以提供更多的乐趣内容。这样,有了剧情模式的开发。
问:有关剧情模式请进行一下详细说明。
答:如果将此前的《格斗俱乐部》看成为对战格斗游戏,现在则是剧情模式的横版动作RPG游戏。玩家在融合了PVE内容的剧情模式中,能慢慢了解游戏的操作和系统。通过此,感受到动作RPG的乐趣。当然,原有的对战模式和PVP乐趣将继续向玩家提供。私下感觉,剧情模式的开发有种开发新游的感觉。(笑)
问:促成剧情模式开发的原因是什么?
答:主要有两大点,其一剧情模式本身就具有游戏乐趣,游戏厅中三人一起感受的横版动作乐趣将在网游中提供给玩家。其二,不想失去对格斗要素存有拒绝感的玩家。PVE中能够充分熟悉游戏,玩家也就不会讨厌下一次对战。游戏中添加PVE内容,以开发PVP和PVE的循环结构。我们计划以剧情模式的投入,构建多种城镇和NPC,通过任务的展开和剧情的扩张,扩大《格斗俱乐部》的乐趣要素。
问:游戏方向性将转向为像《地下城与勇士》一样的横版动作RPG?
答:对。RPG的所有要素都将在《格斗俱乐部》中投入。通过NPC接任务,剧情模式中获得经验值和游戏币,升级后可以使用的技能会更多,游戏币能够用来购买装备。已经获得认可的PVP,在剧情模式展开的同时可随时参加。PVP和PVE的循环进行是最终目的,尤其是成为最高等级玩家的内容。游戏整体上RPG要素的比重将加重,主要游戏模式转向为剧情模式。
接受采访的KOG事业组长朴申沽
问:剧情模式与其他横版RPG游戏有什么样的不同?
答:主要是格斗。玩家以格斗技能代替魔法、刀、枪等武器,这是剧情模式的最大优点,也是最大差别点。玩家想要体验新的网游,以格斗技能为题材的《格斗俱乐部》可以提供给烦腻了大同小异般RPG乐趣的玩家以新鲜的游戏乐趣。另外,《格斗俱乐部》的世界观以都市为背景,具有不同于既有网游的鲜明感受。在《格斗俱乐部》中,没有更绚丽的魔法,也不存在遭遇袭击的哥布林。(笑)取而代之的是以拳打脚踢感受与街头混混展开的爽快格斗乐趣。
问:既有的PVP内容有没有什么特别的变化或改进?
答:一测和谢幕测试中未公开的高级技能和游戏角色特性将让PVP发生变化。
问:整体上来看,《格斗俱乐部》最想要吸引住玩家的是哪个部分?
答:就像游戏名一样,是格斗和俱乐部。《格斗俱乐部》打破了传统武术和街头格斗的界限,当吸引到足够多的玩家时,就能体验到格斗的所有乐趣。俱乐部的意义就是这样,让玩家聚集在一起玩游戏。
问:下一次测试计划在什么时候?会公开什么内容?
答:《格斗俱乐部》没有下一次内测的计划,会以公测和商业化运营为目的。不过具体的日程目前还很难说。谢幕测试结束后已经过了6个月,还有很多玩家在等待和关注《格斗俱乐部》,在此表示感谢,也对游戏不能尽快公开作出道歉。我们承诺玩家,将会提供更具乐趣性的《格斗俱乐部》给大家。由于下一次测试是公测,届时游戏中准备的所有系统都将开放,包括地下城、游戏角色和BOSS怪等。 (文/楚一)