网页游戏的起源并不早,但网页游戏真正风靡起来的时间却不是很长。虽说截止今年网页游戏只走过了5年时间,但据相关机构统计,截止2009年,中国网页游戏用户已经突破1亿,其中排除SNS如摘菜等小游戏用户,真正意义上的网页游戏用户超过了2000万,可谓规模庞大。网页游戏的发展速度也是令人叹为观止,2006年不到5000万的市场到2009年底已突破十亿。而据艾瑞分析报告称,到2013年中国网页游戏有望突破30个亿,不得不让人感慨这座金山的潜力之巨大。
凡事有利必有弊,就连伟大的科学家爱因斯坦都说过,世界上的任何事物都是矛盾的共同体,在网页游戏越显繁荣的背后却又隐藏着种种弊病,成为阻碍网页游戏发展,疏远玩家感情的主要因素。
玩家列数网页游戏七宗最之一小成本大生意
比起有端网游乃至于单机游戏的研发,可以说网页游戏的成本是最低的。2-3个人甚至一个人就可以研发一款网页游戏,资金方面更是没有市面上常见的那般巨大。这才有了网页游戏兴起的前两年中,数以千计的公司纷纷涉足这个领域,无论大公司小公司甚至原本不是IT行业的公司。好在随着近几年相关部门监督力度的加大,相关法则的出炉,以及市场的运作才使得参差不齐的网页游戏市场有了较大改观。当然,造成这种一窝蜂局面的主要原因是利益。据不完全统计,一款寿命在半年左右,人气中等的网页游戏到结束生命时,可为公司盈利十数倍于本钱甚至数十倍。
玩家列数网页游戏七宗最之二小消息大亮点
网页游戏的前景被看好,已经不是新鲜事。今年,腾讯、盛大、巨人等原本一批试水的国内网游巨头纷纷正式进军网页游戏,由此可见一般。前景好了,自然就意味着有更多的钱可以赚了,于是无数的内幕通过各种形式有目的没目的的放出来。自《傲剑》成功获投1.8亿布局未来5年市场的消息曝光以来,无数的平台、游戏纷纷爆出获XX投资机构,获XX巨头XX万做XX事等等,让人看的是眼花缭乱,要知道这可都是在玩家眼前扔票子呢。
玩家列数网页游戏七宗最之三小广告大低俗
“玩得爽了你就叫”这是网页游戏弹窗广告中常见的类似用语,配图是一张充满诱惑的美女。说来可笑,网页游戏自出现后便以白领人士领域为主要突破口。在面对这群受教育、薪资待遇等各方面都较为好的人群中,却大量充斥着色情、暴力、低俗、暧昧等广告,并乐此不疲。这不仅降低了网页游戏的整体形象,也让更多的人对网页游戏充满敌意,视其为不良风气的载体。
玩家列数网页游戏七宗最之四少精品多劣质
同质化、山寨化是网页游戏最为明显的特性之一。不提07、08年三国题材类战争策略游戏的泛滥,就是如今换汤不换药的产品依旧比比皆是。网页游戏截止09年末已突破10个亿的市场,而且仍在快速的增长,然而市场的约束力却仍旧远远不够。如今每年有数百款产品问世,但能存活过6个月的产品屈指可数。不少玩家开始感慨,玩了那么多游戏,始终像在玩同一款,实在无趣,而事实也证明,目前网页游戏玩家对于网页游戏的信任度以及忠诚度都在降低,并且网页游戏的增长速度也因此受到影响。据艾瑞报告称2010年第一二季度环比增长,出现负增长。
玩家列数网页游戏七宗最之五没文化缺创新
千篇一律的题材,没有新意的玩法和系统。这些对于网页游戏来说,几乎已成积重难返之势。近些年,网页游戏用户的大量流失除本身品质低劣外,还与缺乏文化载体缺乏创新意识有着莫大关联。并不是以三国时期为背景就叫传承文化,并不是将武侠融入到魔幻中就叫创新。一款游戏就好比如一个孩子,是有生命力的,生命力也就是文化的延续。生命力的体现在于能否将游戏的思想和世界观传达给玩家,从而和玩家形成一种默契形成一种互动;而一款游戏的创新则在于能否给玩家以耳目一新的感觉,而不在于选择了怎样的内容和题材。
玩家列数网页游戏七宗最之六善敛财忘精进
网页游戏已经名副其实的成了各大厂商的敛财工具。一堆看似华丽实则毫无意义的道具,就连说句话都要花钱,着实让人费解。进个副本有限制,卖个装备要剪子,摆个地摊要“证明”。网页游戏厂商们赚钱赚的是不亦说乎,玩家朋友玩的是越玩越累,游戏设定N烂不说,最终就是一场钱砸钱的比赛。告诉你吧,不需要你动脑子玩,砸够钱了,你就NO.1了。那这怎么办啊?逼着我们不玩么?玩家要么不充钱,要么转移阵地,有的干脆直接离开这块领域。
玩家列数网页游戏七宗最之七多违法少正规
如果将网游比作军队的话,网页游戏更像是杂牌军。09年有关部门监督力度的加大,80%的网页游戏公司遭问话,而在2010年的年上旬,关于不按规定办事的网页游戏公司更是不在少数。正所谓上梁不正下梁歪,网页游戏厂商的不正规导致了整个行业的混乱不堪,致使网页游戏市场间接受到影响,阻碍了网页游戏进一步的发展。
网页游戏未来是光明的这是没有错的,随着云技术的出现,未来游戏趋于无端化的趋势越来越明显。不过,在网页游戏激烈竞争或者说是升华国度期中,厂商们首先要面对的问题是生存。常言道,没有不发光的金子,在游戏赚钱的同时,厂商们更应该注重自身品牌形象的培养,未来的几年中网页游戏的格局将越发清晰,是否能成为众所周知的公司存活下来要比一款现在知名的游戏重要得多,而这一切需要从基础做起,从品质做起,从人心做起。